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Call Break ist ein auf strategischen Tricks basierendes Kartenspiel, ähnlich wie Spades.
CallBreak wird von vier Spielern mit einem Deck aus 52 Spielkarten gespielt. Das Spiel erfreut sich in Nepal und einigen Orten in Indien großer Beliebtheit. Das Spiel ist anderen trickbasierten Spielen, insbesondere Spades, sehr ähnlich.
Im CallBreak wird der Begriff
„Hand“ statt „Trick“ verwendet,
„Call“ statt „Bid“.
Nach jedem Austeilen muss der Spieler einen „Call“ oder „Bid“ für die Anzahl an Händen machen, die er/sie erobern kann. Das Ziel besteht darin, mindestens so viele Hände in der Runde zu erobern und zu versuchen, den anderen Spieler zu brechen, d. h. ihn zu stoppen davon ab, ihren Anruf zu erhalten. Nach jeder Runde werden die Punkte berechnet und nach fünf Spielrunden werden jedem Spieler fünf Rundenpunkte als Gesamtpunktzahl hinzugefügt und der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.
Deal & Call
In einem Spiel gibt es fünf Spielrunden bzw. fünf Deals. Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und danach erfolgt die Austeilung vom ersten Geber aus im Uhrzeigersinn. Der Dealer teilt vier Spielern alle 52 Karten aus, also jeweils 13. Nach Abschluss jedes Austeilens macht der Spieler, der dem Dealer überlassen bleibt, einen Call – das ist eine Anzahl von Händen (oder Stichen), von denen er glaubt, dass er sie wahrscheinlich fangen wird, und macht den Call erneut im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler, bis alle 4 Spieler fertig sind Berufung.
Bieten
Alle vier Spieler, beginnend beim Spieler rechts bis zum Dealer, bieten eine Anzahl Stiche, die sie in dieser Runde gewinnen müssen, um ein positives Ergebnis zu erzielen, andernfalls erhalten sie ein negatives Ergebnis.
Spielen
Nachdem jeder Spieler seine Ansage abgeschlossen hat, macht der Spieler neben dem Dealer den ersten Zug. Dieser erste Spieler kann eine beliebige Karte werfen. Die von diesem Spieler geworfene Farbe ist die ausgespielte Farbe und jeder Spieler nach ihm/ihr muss dem höheren Rang derselben folgen Wenn sie keine höherrangige Farbe haben, müssen sie eine beliebige Karte dieser ausgespielten Farbe nachziehen. Wenn sie diese Farbe überhaupt nicht haben, müssen sie diese Farbe durch die Trumpfkarte (den Pik einer beliebigen Farbe) durchbrechen Rang), wenn sie auch keinen Pik haben, können sie jede andere Karte werfen. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe wird die Hand gewinnen, aber wenn die ausgespielte Farbe durch Pik(s) gebrochen wurde, wird in diesem Fall die Karte mit dem höchsten Rang, die Pik-Karte, die Hand gewinnen. Der Gewinner einer Hand führt zur nächsten Hand. Auf diese Weise wird die Runde bis zum Abschluss von 13 Händen fortgesetzt und danach beginnt die nächste Ausgabe.
Punkte erzielen
Der Spieler, der mindestens so viele Stiche ausführt wie sein Gebot, erhält eine Punktzahl in Höhe seines Gebots. Zusätzliche Tricks (Over Tricks) sind zusätzlich 0,1 mal einen Punkt wert. Wenn das angegebene Gebot nicht erreicht werden kann, wird der Punktestand in Höhe des angegebenen Gebots abgezogen. Nach Abschluss von 4 Runden werden die Ergebnisse summiert, um den Spielern zu helfen, ein Ziel für ihre letzte Runde festzulegen. Nach der letzten Runde werden Sieger und Zweitplatzierter des Spiels bekannt gegeben.
Dieses Spiel ist in Indien vor Ort als Lakdi oder Lakadi bekannt, in Nepal als Call Break und wird auch Ghochi genannt.